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「ピラニアン」とは

このゲーム「ピラニアン」は「第2回 京都インディーズゲームセミナー Unity入門講座」のライブコーディングセッションにおいて作成されたゲームです。約 1 時間のセッションの中で 2D ゲームのプロトタイプを作成しました。

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すべての絵素材および音素材は開発室 Pixel の天谷大輔氏によって作成されました。プログラミングおよび Unity 上の作業はユニティー・テクノロジーズ・ジャパンが担当しました。

現在、このゲームをきちんと遊べるものとして完成させるべく、開発作業を続けています。最終的には iTunes App Store のようなストア上で配布することも予定しています。お楽しみに!

ライブコーディングで作成した「プロトタイプバージョン」、完成を目指して開発している「最新バージョン」は、それぞれ下記のページからプレイできます。

「ピラニアン」をプレイする

最新バージョン

ここでは、完成を目指して開発しているゲームの最新バージョンをプレイできます。開発途中なので、たまに不安定になったり、ゲームバランスが崩れていたりすることがあるかもしれませんが、そこは目をつぶってくださいね!

  • 最新バージョンをプレイする(近日公開予定)

プロトタイプバージョン

ここでは、1時間のライブコーディングで作成したプロトタイプバージョンをプレイすることができます。細かな作り込みを行うまでには至っていませんが、いちおうゲームとして遊べるものができています。

「ピラニアン」を参考にする

「ピラニアン」はゲームエンジン Unity を使用して作られています。このソースプロジェクトは下記のページにおいて公開されています。

Unity を使用した 2D ゲーム開発の参考にしてください。

問い合わせ

「ピラニアン」についてのお問い合わせは以下の窓口までお願いします。

バグ報告や要望は GitHub の issues からいただけると助かります(使い方が分からない場合は上の窓口からでもいいですよ!)。